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    <title>Ｊ-ＰＯＰヒットバラエティー役モノ大当り攻略日記</title>
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    <description>ゲーム性はあの湘爆って感じ。Ｊ-ＰＯＰヒットバラエティーを解析します</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-09-14T18:51:31+09:00</dc:date>
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    <title>パチンコ・スロットで勝てない人に♪</title>
    <description>仕事帰り、
近くのホールで230回転の倖田來未2を打った。

1000円で何連したのか覚えてないが
1カートンプラス現金1500円になった（笑）

パチンコ攻略ブログと、
パチンコ・パチスロ日記が、結構参考になってる＾＾

次もがんばろ〜


CRF倖田來未２関連のアイテム発...</description>
    <content:encoded><![CDATA[仕事帰り、<br />
近くのホールで230回転の倖田來未2を打った。<br />
<br />
1000円で何連したのか覚えてないが<br />
1カートンプラス現金1500円になった（笑）<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://pachinko-pachislot.meblog.biz/">パチンコ攻略ブログ</a>と、<br />
<a target="_blank" href="http://wonder-kuma.seesaa.net/">パチンコ・パチスロ日記</a>が、結構参考になってる＾＾<br />
<br />
次もがんばろ〜<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://pt.afl.rakuten.co.jp/c/092e53e9.0b6f8560/?url=http%3a%2f%2fesearch.rakuten.co.jp%2frms%2fsd%2fesearch%2fvc%3fsv%3d2%26v%3d3%26e%3d1%26s%3d2%26sub%3d0%26k%3d0%26oid%3d000%26d%3d0%26ah%3d0%26uwd%3d1%26sitem%3d%25B8%25F6%25C5%25C4%25D0%25D4%25CC%25A42%26f%3dA%26nitem%3d%26g%3d0%26min%3d%26max%3d%26p%3d0">CRF倖田來未２関連のアイテム発見♪</a><br />
<br />
<small>リンクは楽天市場になります</small><br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>J-POPヒットバラエティー日記</dc:subject>
    <dc:date>2009-09-14T18:51:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ヒロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ヒロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://jpophitvariety.blog.shinobi.jp/j-pop%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98/no.1%E3%81%AB%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E6%89%93%E6%B3%95">
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    <title>NO.1にヒット打法</title>
    <description>なかなかシブイ J-POPヒットバラエティーの攻略法がある。 
とくにNO.1にヒット打法は必見。 

無料攻略をみる 
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[なかなかシブイ J-POPヒットバラエティーの攻略法がある。 <br />
とくにNO.1にヒット打法は必見。 <br />
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<img width="1" height="1" border="0" src="http://www16.a8.net/0.gif?a8mat=15ZDPY+BH7CCQ+POQ+BW8O2" alt="" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>J-POPヒットバラエティー日記</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-20T11:04:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ヒロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ヒロ</dc:rights>
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    <title>ベロに抽選するセンサー</title>
    <description>ベロに抽選するセンサーあるとしたら、
それ用の小デジはあるのか？

小デジあるならそれを見れば当たりか否かわかる筈。

そもそもベロ入賞時に１/１０抽選してるなら公表されるものと思う。

つまりそういうものはない！ですね。

盤面上部アタッカーは１．７秒開放。もしくは１個入賞した時...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ベロに抽選するセンサーあるとしたら、<br />
それ用の小デジはあるのか？<br />
<br />
小デジあるならそれを見れば当たりか否かわかる筈。<br />
<br />
そもそもベロ入賞時に１/１０抽選してるなら公表されるものと思う。<br />
<br />
つまりそういうものはない！ですね。<br />
<br />
盤面上部アタッカーは１．７秒開放。もしくは１個入賞した時点で１．７秒以内で閉じる。<br />
盤面左ベロは５．８秒開放もしくは２個入賞した時点で閉じる。<br />
回転体は一定の速度だしアナログ抽選だと思う。<br />
<br />
レレレみたいに回転体に凝ってる機種って他に無いし。<br />
レレレの赤玉がどのタイミングで出るかわからないが、<br />
センサー上にＶの位置が来て玉がＳＰルートに入った時、<br />
メーカーが決めたタイミングなら赤玉演出を出すようになってるのでは。<br />
だから悪いクセのついた回転体では演出も熱くないでしょう。<br />
<br />
確率によってできる波は<br />
人間が考える以上に荒いと思う。理不尽な展開だが。<br />
<br />
オレはアナログ抽選だと思って楽しんでる。<br />
当たり後　１／１０を４回チャンス。<br />
<br />
今のハネデジの保留もそんな感じだし。<br />
これをクリアすれば５連以上も期待できるよ。<br />
出玉が多いので短時間でカタがついていい台やね。<br />
フルーツパッションみたいな出玉グラフ描くんじゃないかな。]]></content:encoded>
    <dc:subject>J-POPヒットバラエティー日記</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-18T11:03:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ヒロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ヒロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://jpophitvariety.blog.shinobi.jp/j-pop%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3">
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    <title>オレの感想</title>
    <description>?総面積を33（穴と壁部含め）
?Vゾーンは穴3個分
?玉が跳ね上がった際にピンポイントで当たるのは穴（又は壁）一個分の面積
?回転体の進行方向から、壁に当たった玉は壁の次に来た穴に入る
?Ｖゾーン穴の手前には実は壁が無い。あるのはハズレ穴
?Ｖゾーンの手前に壁があれば、壁に当たった分もＶ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[?総面積を33（穴と壁部含め）<br />
?Vゾーンは穴3個分<br />
?玉が跳ね上がった際にピンポイントで当たるのは穴（又は壁）一個分の面積<br />
?回転体の進行方向から、壁に当たった玉は壁の次に来た穴に入る<br />
?Ｖゾーン穴の手前には実は壁が無い。あるのはハズレ穴<br />
?Ｖゾーンの手前に壁があれば、壁に当たった分もＶに入るのにハズ<br />
?なので、Vゾーンに入るには、Ｖゾーンの穴に直接入るしか無い<br />
?面積をもう一度割合で表すと、Ｖ穴?+ハズレ穴?+壁?＝33<br />
?3/33で1/11と思うが<br />
?実は穴は玉より多少大きい<br />
?仮にV穴が当たりタイミング調度の時より何秒分か「上」にずれていた場合は、壁分を飛超えて入賞<br />
?仮にV穴が当たりタイミング調度の時より何秒分か「下」にずれていた場合は、上のハズレ穴に入る<br />
?調度の位置にいる可能性は1/11<br />
?上にずれていても入賞する、という位置に当たる回転体の面積は、<br />
<br />
　穴の大きさ-玉の大きさ/2（下にずれた場合は抜くから最後に1/2にする）　で求められる<br />
<br />
?仮にそれをXとした場合、(3+3X)/33が回転体当たり確立<br />
?例えば、穴が回転体の1.2倍の大きさだった場合、<br />
　3+3((1.2-1)/2)/33=1/10<br />
　で、回転体確率は1/10となる<br />
<br />
以上。仮説ですけどw<br />
<br />
、♪デーデーデーデーデデデデ<br />
‥というアツい音楽が流れたときに外れたり、<br />
鳴ってないのに当たったりした時の違和感。<br />
「あれは何の音なの？」と。<br />
<br />
鳴ってないのに当たった時は、Ｖゾーンがやや上にずれているのに玉が飛び込んだ時×2<br />
鳴ったのに当たらないのは、Vゾーンがやや下にずれていて直上のハズレ穴に入った時×3<br />
<br />
恐らく上部アタッカーの開放タイミングと<br />
回転体の当たり位置停止タイミングを感知して鳴らしているものと思うが、<br />
若干の誤差がありと思う。]]></content:encoded>
    <dc:subject>J-POPヒットバラエティー日記</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-17T11:02:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ヒロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ヒロ</dc:rights>
  </item>
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    <title>Ｖ入賞</title>
    <description>Ｖに入るのは、上のアタッカーがあいた瞬間に、
回転体の位置がちょうどＶに入る位置にあれば、ほぼＶ入賞。

しかしそのタイミングは、内部で抽選されています。

上の入賞口は、玉の入賞有無に関係なく定時間で閉じ、
閉じてから回転体へ発射までの時間も台がコントロール。

例え回転体の穴の数...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Ｖに入るのは、上のアタッカーがあいた瞬間に、<br />
回転体の位置がちょうどＶに入る位置にあれば、ほぼＶ入賞。<br />
<br />
しかしそのタイミングは、内部で抽選されています。<br />
<br />
上の入賞口は、玉の入賞有無に関係なく定時間で閉じ、<br />
閉じてから回転体へ発射までの時間も台がコントロール。<br />
<br />
例え回転体の穴の数が現行の1/2しか無かったとしても、<br />
台がタイミングを管理している以上、<br />
大当たりの確立がUPするものでは無いと思われる。<br />
<br />
よって、そのタイミングは『回転体の位置がちょうどＶに入る位置にあれば、<br />
ほぼＶ入賞してました。』と言うのは偶然では無く、必然。]]></content:encoded>
    <dc:subject>J-POPヒットバラエティー日記</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-16T11:01:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ヒロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ヒロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://jpophitvariety.blog.shinobi.jp/j-pop%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%B9%98%E7%88%86%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B6%99%EF%BC%9F">
    <link>http://jpophitvariety.blog.shinobi.jp/j-pop%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%B9%98%E7%88%86%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B6%99%EF%BC%9F</link>
    <title>湘爆の後継？</title>
    <description>「CR J-POPヒットバラエティー」
賞球バランスはダイナマイトキングとダイナマイトクイーン、
上部アタッカーは中森明菜、
上部アタッカー周りのゲージは猿、
観覧車型回転体役物はイヤミ、

そしてゲーム性はあの湘爆って感じ。
大一ならではの集大成やね。


J60VとKS3では...</description>
    <content:encoded><![CDATA[「CR J-POPヒットバラエティー」<br />
賞球バランスはダイナマイトキングとダイナマイトクイーン、<br />
上部アタッカーは中森明菜、<br />
上部アタッカー周りのゲージは猿、<br />
観覧車型回転体役物はイヤミ、<br />
<br />
そしてゲーム性はあの湘爆って感じ。<br />
大一ならではの集大成やね。<br />
<br />
<br />
J60VとKS3ではまったくスペックが違う。<br />
<br />
　J60Vは16R９カウント14個戻し<br />
　KS3は8R９カウント10個戻し。<br />
　J60Vなら一箱いけますね。<br />
<br />
役物の入賞率と振り分けってどれくらいなのか？<br />
<br />
<br />
この機種。甘いか、勝てるかはまた別物で、<br />
この機種においては、電動役物解放時間、上部アタッカー開放時間がまだ不明だから、<br />
まだなんとも言えない。<br />
<br />
  観覧車型回転体役物も、回転体の大きさとV（NO.1）穴を見比べて、<br />
かなり回転体役物確率低そうか？（特にV穴両脇の穴が曲者）<br />
で、せめて、湘爆のような何個入っても一個だけ有効なんてものじゃなく、<br />
アラジンディスティニーみたいに何個でも役物に入ってくれたら、<br />
まだチャンスありか。]]></content:encoded>
    <dc:subject>J-POPヒットバラエティー日記</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-15T11:00:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ヒロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ヒロ</dc:rights>
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